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Autor Thema:  Kuka Sim und die COM-Schnittstelle  (Gelesen 3466 mal)

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Offline lambert

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Kuka Sim und die COM-Schnittstelle
« am: 01. Oktober 2007, 08:45:49 »
Hallo zusammen,

Ich versuche gerade ein Programm zu schreiben das mir KUKA Sim Pro embedet. Laut Visual Components ist das auch durchaus möglich. Ich hab nur keine Ahnung wie. Auf der Homepage von dennen ist nur beschrieben wie man das mit dem Basisprogramm, also 3dCreat, macht. Aber welche Klassen muss ich den für KukaSimPro aufrufen?

Gruß
    lambert
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Offline whnt

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Re: Kuka Sim und die COM-Schnittstelle
« am: 11. Juni 2008, 10:41:52 »
Hallo,
habe ein ähnliches Problem. Haben Sie schon eine Lösung gefunden? Haben Sie DOKU gefunden?

Über eine Antwort wäre ich sehr Dankbar.

MFG

Wolfgang
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Offline lambert

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Re: Kuka Sim und die COM-Schnittstelle
« am: 11. Juni 2008, 11:50:43 »
Hallo,

Ja. Ich hab eine Lösung gefunden. Mit dem Tutorial solltest du auf jedenfall weiter kommen:
Anleitung: http://download.visualcomponents.net/elib/3.1/eCat/EquipmentLibrary/6%20Support/Tutorials/COM%20Programming/Embedding%203DC%20into%20Visual%20CPP%20application/Embed3DCIntoVC.pdf
Downloads: http://download.visualcomponents.net/elib/3.1/eCat/EquipmentLibrary/6%20Support/Tutorials/COM%20Programming/Embedding%203DC%20into%20Visual%20CPP%20application/VCApplication.zip

Allerdings muss statt "3dCreate" die Klasse "KUKASimPro" aufgerufen werden. Das würde in C# z.B. so aussehen:
private vcCOM.IvcApplication2 KspApplication;

this.KspApplication = (vcCOM.IvcApplication2)this.KspApplicationWindow.Start("KUKASimPro");

Je nachdem mit welcher Sprache du arbeitest sieht das natürlich etwas anders aus.

Gruss
    lambert
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Offline whnt

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Re: Kuka Sim und die COM-Schnittstelle
« am: 11. Juni 2008, 12:39:06 »
VIELEN DANK

 :merci: :merci: :merci: :merci:
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